Java基础-抽象类、接口详解(java 抽象接口)
cac55 2024-09-20 12:41 13 浏览 0 评论
1、抽象类
1.1 什么是抽象类
Java中抽象类是指被abstract修饰的类,何为抽象,抽象指的是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征的过程,所以抽象类主要用来定义类的一些共同的属性和行为。
1.2 抽象类特性
- 不能被实例化,不能直接使用new关键字来创建对象,有构造器但不能被调用;
- 可以包含抽象和非抽象的方法,抽象方法只是方法的定义,没有方法体,必须在子类中被重写;
- 抽象类可以包含静态方法和静态变量。这些静态成员属于抽象类本身,而不是其任何实例,并且只能通过抽象类类名和其子类类名调用,不能通过对象调用;
- 子类必须实现抽象类中所有的抽象方法。
1.3 作用
由于抽像类的特性,抽象类是作为基类被子类继承使用的,主要用于定义类共有的成员变量和成员方法,实现代码重用的效果。
1.4 正确使用抽象类
1.4.1 抽象使用考量因素
- 抽象类主要是用来被继承的;
- 抽象类的构造器不能通过new调用;
- 抽象类内部可以有抽象方法。
1.4.2 使用抽象类
通过abstract关键字修饰一个类,那么这个类就为抽象类。
1)继承的使用
抽象类主要用来被继承,可以抽取类的共同属性和行为,使用上同普通类的继承,这里不再过多赘述。
2)构造器的使用
抽象类的构造器不能通过new调用,但是可以在子类的构造器中,通过super进行调用,所以抽象类构造器一般用于对抽象类成员变量进行初始化。
示例代码如下:
public abstract class Animal {
/**
* 动物名称
*/
private String name;
/**
* 动物年龄
*/
private int age;
/**
* 抽象类构造器初始化成员
* @param name
* @param age
*/
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
/**
* 打印动物信息
*/
protected final void printAnimalInfo(){
System.out.println("名字:"+this.name);
System.out.println("年纪:"+this.age);
}
}
class Cat extends Animal{
public Cat(String name, int age){
//子类通过super调用父类构造器
super(name,age);
}
}
class Dog extends Animal{
public Dog(String name, int age){
//子类通过super调用父类构造器
super(name,age);
}
}
class Runner{
public static void main(String[] args) {
Animal cat = new Cat("小喵",2);
Animal dog = new Dog("小汪",3);
cat.printAnimalInfo();
System.out.println("=====================");
dog.printAnimalInfo();
}
}
3)抽象方法和普通方法的使用
抽象方法和普通方法区别在于,抽象方法没有方法体,只有方法的定义,所以在方法的使用上应考虑如下情况;
- 当方法有具体实现时,应定义普通方法,如果方法逻辑是通用的,在子类不需要重写,可以用final来修饰方法;
- 当子类都有某个行为,但是行为逻辑却各不相同,那么基类应该把那个方法定义为抽象方法
示例代码如下:
/**
* 打印机抽象类
*/
@Data
public abstract class Printer {
/**
* 型号
*/
private String specs;
/**
* 初始化
* @param specs
*/
public Printer(String specs) {
this.specs = specs;
}
/**
* 打印文档,不同打印机打出文档不一样,实现细节不同,所以需要子类实现具体细节
*/
protected abstract void printDocument();
/**
* 显示打印机信息,通用的,子类不需要重写,所以用final修饰
*/
protected final void showInfo(){
System.out.println("打印机型号:"+this.specs);
}
}
/**
* 黑白打印机
*/
class WhiteBlackPrinter extends Printer{
public WhiteBlackPrinter(String specs) {
super(specs);
}
@Override
protected void printDocument() {
System.out.println("黑白打印机:"+super.getSpecs()+",打出黑白文档");
}
}
/**
* 彩色打印机
*/
class ColorfulPrinter extends Printer{
public ColorfulPrinter(String specs) {
super(specs);
}
@Override
protected void printDocument() {
System.out.println("彩色打印机:"+super.getSpecs()+",打出彩色文档");
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
Printer wb = new WhiteBlackPrinter("wb-678k23");
wb.printDocument();
System.out.println("====================");
Printer color = new ColorfulPrinter("color-378k43");
color.printDocument();
}
}
1.4.3 抽象类中的静态方法
抽象类的静态方法,要有具体实现。
2、接口
2.1 接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
- 电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备
- 电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
2.2 接口特性
- 接口的命名规则与类相同。如果修饰符是public,则该接口在整个项目中可见;如果省略修饰符,则该接口只在当前包可见。
- 接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用public static final 修饰,即接口中的属性都是全局静态常量。
- 接口中方法自动用public abstract修饰,接口中所有方法都是抽象方法。
- 接口不能实例化,接口中不能有构造方法。
- 接口直接可以通过extends实现继承关系,一个接口可以继承多个接口,但是接口不能继承类。
- 接口的实现类必须实现接口的全部方法,否则必须定义为抽象类。
2.3 接口的作用
接口体现了约定和实现相分离的原则
- 降低代码间的耦合性
- 易于程序的扩展,提高了程序的可扩性性
- 提高了程序的可维护性
2.4 接口使用
接口内部可以定义成员和成员方法,成员变量必须被public和static修饰,成员方法默认为public 和abstract,需要在实现类中,作具体的实现。
示例代码图下:
public interface A {
/**
* 属性必须被static修饰,必须被初始化
*/
public static String name = "ggy";
public void amethod();
}
interface B{
public void bmethod();
}
/**
* 类可以实现多个接口
*/
class C implements A,B{
@Override
public void amethod() {
System.out.println("A");
}
@Override
public void bmethod() {
System.out.println("B");
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
A a = new C();
B b = new C();
//方法的调用
a.amethod();
b.bmethod();
//这里通过实现类的对象、实现类名称、接口名称都能访问接口A的属性name
System.out.println(A.name);
System.out.println(a.name);
System.out.println(C.name);
}
}
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