Node+Websocket实现消息未读之点不完的小红点
cac55 2024-10-26 08:14 17 浏览 0 评论
作者: 蓝色的秋风
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前言
这个项目本来是我学生时代为了找工作的一个练手项目,但是没想到受到了很多的关注,star也快要破K了,这也激励着我不断去完善他,一方面是得对得起关注学习的人,另一方面也是想让自己能过通过慢慢完善一个项目来让自己提高。
Github:https://github.com/hua1995116/webchat
今天给大家带来的是基于Websocket+Node+Redis未读消息功能,可能更加偏向于实战方向,需要对Websocket和Node有一些了解,当然不了解也可以看看效果,效果链接( https://www.qiufengh.com/ )说不定会激起你学习的动力~
下面我通过自己思考的方式来进行讲解,代码可能讲的不多,但是核心逻辑都进行了讲解,上面也有github地址,有兴趣的可以进行详细地查看。自己的idea或多或少会有一些不成熟,但是我还是厚着脸皮出来抛头露脸,如果有什么建议还请大家多多提出,能让我更加完善这个作品。
设计
首先对于消息未读,大家都很熟悉,就是各种聊天的时候,出现的红点点,且是强迫症者必须清理的一个小点点,如所示。我会带大家实现一个这样的功能。
由于一对一的方式更加简单,我现在只考虑多对多的情况,也就是在一个房间(也可以称为群组,后面都以房间称呼)中的未读消息,那么设计这样的一个功能,首先我将它分成了3种用户。
- 离线用户
- 在线用户
- 在线用户且进入群组的用户
离线用户
这种场景就相当于我们退出微信,但是别人在房间里发的消息,当我们再次打开的时候依然能够看到房间增长的未读消息。
在线用户
这种场景就是相当我们停留在聊天列表页面,当他人在房间中发送消息,我们能够实时的看到未读消息的条数在增长。
场景示例。
在线用户且在房间的用户
这种场景其实就比较普通了,当别人发送新的消息,我们就能实时看到,此时是不需要标记未读消息的。
场景示例。
流程图
主要流程可以简化为三个部分,分别为用户,推送功能,消息队列。
用户可以是消息提供者也可以是消息接受者。以下就是这个过程。
当然在这个过程中涉及比较复杂的消息的存储,如何推送,获取,同步等问题,下面就是对这个过程进行详细的描述
图上的流程解释
A. 存储在Node缓存中的房间用户列表(此处信息也可以存在Redis中)
B. 存储在Redis中的未读消息列表
C. 存储在MongoDB中的未读消息列表
- 用户1进入首页。
- 用户1进入房间,重置用户在房间1的未读消息,触发更新模块去更新B未读消息列表。
- 用户1向向房间B中发送了一条消息。
- 后端需要去获取房间用户列表,判断用户是否在房间?
- 是,因为在房间中的用户已经读取了最新消息,不需要进行计数。
- 否,若用户不在房间中,更新其的未读消息计数
- 从缓存中获取用户的消息进行分发。
- 用户2登录我们的项目,从离线用户变成了在线用户。
- 用户2登录时,触发查询模块,去获取其当前在各个房间未读消息情况。
- 查询模块去查询Redis中的未读消息,若Redis中没有数据,会继续向数据库中查询,若没有则返回0给用户。
- Redis缓存将会每分钟和数据库同步一次,保证数据的持久化。
环境
- Node: 8.5.0 +
- Npm: 5.3.0 +
- MongoDB
- Redis
为什么是redis ?
介绍
Redis 是互联网技术领域使用最为广泛的存储中间件,它是「Remote Dictionary Service」的首字母缩写,是一个高性能的key-value数据库。具有性能极高,丰富的数据类型,原子,丰富的特性等优势。
redis 具有以下5种数据结构
- String——字符串
- Hash——字典
- List——列表
- Set——集合
- Sorted Set——有序集合
想要深入了解这5种存储结构可以查看http://www.runoob.com/w3cnote/redis-use-scene.html
安装
windows
http://www.cnblogs.com/jaign/articles/7920588.html
mac
brew install redis
ubuntu
apt-get install redis
redhat
yum install redis
centos
https://www.cnblogs.com/zuidongfeng/p/8032505.html
运行客户端
redis-cli
可视化工具安装
windows
https://pan.baidu.com/s/1kU8sY3P
mac
https://pan.baidu.com/s/10vpdhw7YfDD7G4yZCGtqQg
源码编译
http://docs.redisdesktop.com/en/latest/install/#build-from-source
项目中的数据结构
在本项目中我们用String 来存储用户的未读消息记录,利用其incr命令来进行自增操作。利用Hash结构 来存储我们websocket连接时用户的socket-id。
上面说了计数利用Redis的Stirng数据结构, 在Redis 我们的计数key-value是这样的。
username-roomid - number
例子: hua1995116-room1 - 1
我们的Socket-id则为Hash结构。
- socketId
- username - socketid
例子:
- socketId
- hua1995116 - En4ilYqDpk-P5_tzAAAG
MongoDB
本项目一开始就使用了MongoDB,Node天然搭配的MongoDB的优势,这里就不再进行讲解,Node操作MongoDB的模块叫做mongoose,具体的参数方法,可以查看官方文档。
https://mongoosejs.com/docs/4.x/index.html
MongoDB下载地址
https://www.mongodb.com/download-center/community
可视化下载地址
https://github.com/mrvautin/adminMongo
websocket + node 实现
下面我们通过一开始的3种用户的场景来具体说明实现的代码。
离线用户变成在线用户
客户端在登录时会发送一个login事件,以下是后端逻辑。
// 建立连接socket.on('login',async (user) => { console.log('socket login!'); const {name} = user; if (!name) { return; } socket.name = name; const roomInfo = {}; // 初始化socketId await updatehCache('socketId', name, socket.id); for(let i = 0; i < roomList.length; i++) { const roomid = roomList[i]; const key = `${name}-${roomid}`; // 循环所有房间 const res = await findOne({username: key}); const count = await getCacheById(key); if(res) { // 数据库查数据, 若缓存中没有数据,更新缓存 if(+count === 0) { updateCache(key, res.roomInfo); } roomInfo[roomid] = res.roomInfo; } else { roomInfo[roomid] = +count; } } // 通知自己有多少条未读消息 socket.emit('count', roomInfo);});
用户从离线变成在线状态,建立socket连接时候,会发送一个login事件, 服务端就会去查询当前用户的未读消息情况,从MongoDB和Redis分别查询,若Redis中没有数据,则向数据库查询。
在线用户进入房间
客户端在加入房间说话会发送一个room事件,以下是后端逻辑
// 加入房间socket.on('room', async (user) => { console.log('socket add room!'); const {name, roomid} = user; if (!name || !roomid) { return; } socket.name = name; socket.roomid = roomid; if (!users[roomid]) { users[roomid] = {}; } // 初始化user users[roomid][name] = Object.assign({}, { socketid: socket.id }, user); // 初始化user const key = `${name}-${roomid}`; await updatehCache('socketId', name, socket.id); // 进入房间默认置空,表示全部已读 await resetCacheById(key); // 进行会话 socket.join(roomid); const onlineUsers = {}; for(let item in users[roomid]) { onlineUsers[item] = {}; onlineUsers[item].src = users[roomid][item].src; } io.to(roomid).emit('room', onlineUsers); global.logger.info(`${name} 加入了 ${roomid}`);});
服务端接收到客户端发送的room事件,来重置该用户房间内的未读消息,并且该用户加入房间列表。
在房间中的用户发送消息
客户端在加入房间说话会发送一个message事件,以下是后端逻辑
socket.on('message', async (msgObj) => { console.log('socket message!'); //向所有客户端广播发布的消息 const {username, src, msg, img, roomid, time} = msgObj; if(!msg && !img) { return; } ... // 此处为向数据库存入消息 const usersList = await gethAllCache('socketId');// 所有用户列表 usersList.map(async item => { if(!users[roomid][item]) { // 判断是否在房间内 const key = `${item}-${roomid}` await inrcCache(key); const socketid = await gethCacheById('socketId', item); const count = await getCacheById(key); const roomInfo = {}; roomInfo[roomid] = count; socket.to(socketid).emit('count', roomInfo); }})
此步骤略微复杂,主要是房间中的用户发送消息,需要经过判断,哪部分用户需要计数,哪部分用户不需要计数,从图中可以看出,不在房间内的用户都需要计数。
接下来还需要推送,那么哪些用户需要实时地推送呢,对的,就是那些在线用户并且不在房间内的用户。因此在这里也需要一个判断。
这样就完美了,能够精确地给用户增加计数,并且精确地推送给需要的用户。
后记
在线演示: https://www.qiufengh.com/
github地址: https://github.com/hua1995116/webchat
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