百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

ps:3DMAX常用中英文翻译对照表(3ds max英文翻译)

cac55 2024-10-26 08:23 29 浏览 0 评论

一、File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉

XRef Scenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties 〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉

Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉

Select By〈参考选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择〉

Circular Region〈圆形选择〉

Fabce Region〈连点选择〉

Region:〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名选择集〉

Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉

Transform Type-In〈键盘输入变换〉

Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉

Selection Floater〈选择器浮动对话框〉

Light Lister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈间距分布工具〉

Normal Align〈法线对齐〉

Align Camera〈相机对齐〉

Align to View〈视窗对齐〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔离选择〉

Rename Objects〈物体更名〉

四、Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈配属〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

五、Views〈查看〉

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

Show Home Grid〈显示栅格命令〉

Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉

Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉

Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉

Viewport Background〈视窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景变换〉

Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉

Show Ghosting〈显示重橡〉

Show Key Times〈显示时间键〉

Shade Selected〈选择亮显〉

Show Dependencies〈显示关联物体〉

Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉

Redraw All Views〈重画所有视窗〉

Activate All Maps〈显示所有贴图〉

Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉

Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉

Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉

Expert Mode〈专家模式〉

六、Create〈创建〉

Standard Primitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉

Torus〈圆环体〉

Pyramid〈角锥体〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉

Extended Primitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉

Torus Knot〈环面纽结体〉

Chamfer Box〈斜切立方体〉

Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉

Oil Tank〈桶状体〉

Capsule〈角囊体〉

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉

Gengon〈导角棱柱〉

C-Extrusion〈C形体按钮〉

RingWave〈环状波〉

Hose〈软管体〉

Prism〈三棱柱〉

Shapes〈形状〉

Line〈线条〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉

NGon〈多边形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈灯光〉

Target Spotlight〈目标聚光灯〉

Free Spotlight〈自由聚光灯〉

Target Directional Light〈目标平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光灯〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目标指向点光源〉

Free Point Light〈自由点光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES阳光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉

Camera〈相机〉

Free Camera〈自由相机〉

Target Camera〈目标相机〉

Particles〈粒子系统〉

Blizzard〈暴风雪系统〉

PArray〈粒子阵列系统〉

PCloud〈粒子云系统〉

Snow〈雪花系统〉

Spray〈喷溅系统〉

Super Spray〈超级喷射系统〉

七、Modifiers〈修改器〉

Selection Modifiers〈选择修改器〉

Mesh Select〈网格选择修改器〉

Poly Select〈多边形选择修改器〉

Patch Select〈面片选择修改器〉

Spline Select〈样条选择修改器〉

Volume Select〈体积选择修改器〉

FFD Select〈自由变形选择修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈样条线修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈删除面片修改器〉

Spline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面编辑〉

Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉

Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉

Edit Normals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

Face Extrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STL Check〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉

Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉

Animation Modifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉

Patch Deform〈面片变形编辑器〉

Path Deform〈路径变形编辑器〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

* Surf Deform〈空间变形编辑器〉

UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉

UVW Map〈UVW贴图编辑器〉

UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉

Camera Map〈相机贴图编辑器〉

* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈点捕捉编辑器〉

Subdivision Surfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉

HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉

Free Form Deformers〈自由变形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

Parametric Deformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈压榨〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

Material By Element〈元素材质变换〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

NURBS Editing〈NURBS面编辑〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉

Surf Deform〈表面变形编辑器〉

Disp Approx〈近似表面替换〉

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

* Subdivide〈超级细分〉

八、Graph Editors〈图表编辑器〉

Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉

Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEW Track View〈新建轨迹窗〉

Delete Track View〈删除轨迹窗〉

Saved Track View〈已存轨迹窗〉

New Schematic View〈新建示意观察窗〉

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉

Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉

九、Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高级光照〉

Render To Texture〈贴图渲染〉

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉

Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉

Material Editor〈材质编辑器〉

Material/Map

Browser〈材质/贴图浏览器〉

Video Post〈视频后期制作〉

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十、Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉

Show UI〈显示用户界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮动工具条〉

Main Toolbar〈主工具条〉

Tab Panel〈标签面板〉

Track Bar〈轨迹条〉

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉

Configure Paths〈设置路径〉

Units Setup〈单位设置〉

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉

Viewport Configuration〈视窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

相关推荐

Protel电路设计常用设计编辑器案例2——创建元件

#大有学问#今天介绍一下Protel常用设计编辑器的电气连接工具栏。单击主工具栏上的工具按钮或选择【查看】|【工具栏】|【配线工具栏】菜单命令可以关闭或打开【电气连接(WiringTools)】工具...

Protel调整元器件的位置(1)——移动和对齐元器件

今天介绍调整元器件位置的方法。首先介绍移动和对齐元器件的方法。在绘制电路原理图时,放置完了的电路图可能位置不太合适,需要进行移动。原理图中的所有对象都可以被移动,移动方法相似。对于元器件的移动来说又分...

电路仿真软件详谈(八),proteus电路仿真软件和protel的区别

电路仿真软件是常用工具类型之一,proteus更是电路仿真软件中的佼佼者。但是对于proteus电路仿真软件和protel,二者总是被弄混淆。例如,protel是电路仿真软件吗?proteus电路仿真...

PCB文件转换生产文件Protel 99SE_pcb格式转换

为何要将PCB文件转换为GERBER文件和钻孔数据?因为GERBER文件是一种国际标准的光绘格式文件,它包含RS-274-D和RS-274-X两种格式,其中RS-274-D称为基本GERBER格式,并...

PCB设计项目教程 -PDF_pcb设计作品

PCB设计项目教程》及相关PCB设计教材详细介绍:一、核心教材《PCB设计项目教程》该教材由徐凯、王威担任主编,于2017年由北京理工大学出版社出版。其采用“项目导向、任务驱动”的教学模式,...

最受欢迎的pcb设计软件Protel99se到底怎么样?

Protel99se是一款国内非常实用且流行的设计行业的pcb设计软件,其由pcb原理图设计和多层板电路设计两大功能组成,其最大的特点是好获取,在网上可以随便的找到,且Protel99se软件适用于w...

人人都是网络雇佣兵,一种基于路由器的ddos平台设计思路

本文灵感来自于三个方面优酷路由宝,迅雷宝这种路由器流量兑现方式Anonymous匿名者的ddos方式传统木马ddos方案先说路由宝迅雷宝,这种以用户网络为节点的CDN网络中,会传输大量的流量,我上月优...

接口性能测试工具Locust介绍_接口和性能的测试要点

接口性能测试工具其实挺多的,小型有apache的ab工具,大型的有Jmeter、Locust......这里要介绍的是Locust,相对于Jmeter进行了比较完善的封装,Locust可以就显的更自...

华硕笔记本电脑安装系统实战心得体会

故障:某某的电脑叫人安装系统至一半就蓝屏死机.拿来给我安装,发现光驱无效,不能用光盘安装.电脑启动蓝屏.解决方法:用了半天时间安装也出现类似问题.后来考虑用U盘来装.1.首先制作U盘系统,把U盘资...

dos命令systeminfo图文教程,显示操作系统配置信息msinfo32

大家好,我是老盖,首先感谢观看本文,本篇文章做的有视频,视频讲述的比较详细,也可以看我发布的视频。今天我们学习systeminfo命令,该工具显示本地或远程机器(包括服务包级别)的操作系统配置的信息,...

玩家展示现代硬件上运行的MS-DOS 拥有令人难以置信的向后兼容性

一位YouTuber展示了在现代计算机硬件上直接运行古老的MS-DOS操作系统和经典游戏的能力。这段视频由YouTuberInkbox发布,向观众展示了如何启动古老的、前Windows...

比微PE还干净还强大,带网络:USBOS V3.0超级PE装机工具20221031

期待已久的USBOSV3.0超级PE装机工具20221031又和大家见面了,用过的朋友都知道他的确很强大,对于新旧电脑的支持很好,目前为止还没有电脑不支持的,包括苹果PC。很多朋友还在用诸如大白菜、...

大童保险李晓婧:保险的本位是风险管理应在四方面进行建设

经济观察网记者姜鑫5月17日,大童保险服务宣布升级了风险管理模式,推出DOSM(DemandOriented,SolutionModel)需求导向型解决方案5.0版本。新解决方案从原有“六位...

DOS常用命令及简介_dos常用命令大全及用法

DOS是英文DiskOperatingSystem的缩写,意思是“磁盘操作系统”。我是在95年开始学的电脑,当时学校的机房里,还没有一台WINDOWS操作系统的电脑,当时都是用DOS、UC-DOS...

Windows 忘记开机密码?不用任何工具,1招轻松破解

出现忘记Windows密码的情况,概率有多大?对此,小电只能回答忘记开机密码的情况,说来就来,没有规律,也不会提前告诉你一声~而忘记Windows开机密码的时候,很多朋友都会想起可以使用u盘启动盘来破...

取消回复欢迎 发表评论: