百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

Windows下Core_Audio_APIs的使用简介

cac55 2024-10-27 08:18 11 浏览 0 评论


Windows Vista 之后系统,音频系统相比之前的系统有很大的变化,产生了一套新的底层 API 即 Core Audio APIs 。该低层 API 为高层 API( 如 Media Foundation( 将要取代DirectShow 等高层 API) 等 ) 提供服务。该系统API具有低延迟、高可靠性、安全性等特点。

本文主要从实时音视频场景中,简单介绍该API的使用。

Core Audio APIs 的组成:MMDeviceEndpointVolumeWASAPI等。对于实时音视频系统,主要用到的是MMDeviceEndpointVolume这两套API。其在系统中的位置如下图:


我对实时音视频中音频设备的使用简单的分为:

1、设备列表管理

2、设备初始化

3、设备功能管理

4、数据交互

5、音量管理

6、设备终端监听

接下来为大家介绍相关功能的实现:

1、设备列表管理

音频设备的管理,由MMDevice API来实现。

首先我们要创建一个IMMDeviceEnumerator对象来开始相关功能的调用。

IMMDeviceEnumerator* ptrEnumerator;

CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), reinterpret_cast<void**>(&ptrEnumerator));

并通过IMMDeviceEnumerator可以实现:获取系统默认设备GetDefaultAudioEndpoint、获取设备集合IMMDeviceCollection、获取指定设备GetDevice、注册设备监听IMMNotificationClient(监听设备插拔及状态变更)。

通过这些方法,我们能得到系统默认设备、遍历设备列表、打开指定设备并监听设备变更。这样就实现了实时音视频中的设备管理相关的功能。

2、设备初始化

音频设备的启动是整个音频模块的可靠性的重要节点。根据设备类型和设备数据捕获方式,我们可分为3类设备:麦克风采集、扬声器播放、扬声器采集。

首先我们需要一个IMMDevice对象,可以在设备管理的相关功能中获取。

IMMDevice* pDevice;

//GetDefault

ptrEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint((EDataFlow)dir, (ERole)role/* eCommunications */, &pDevice);

//Get by path

ptrEnumerator->GetDevice(device_path, &pDevice);

//GetIndex

pCollection->Item(index, &pDevice);

再通过IMMDevice得到IAudioClient,设备的格式设置及初始化通过IAudioClient对象实现。一般都以共享模式打开,其中麦克风采集及扬声器播使用事件驱动方式处理数据,而扬声器采集以回环的方式驱动处理数据。简单示例如下:

//mic capturer

ptrClient->Initialize(

AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,

AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK |

AUDCLNT_STREAMFLAGS_NOPERSIST,

0,

0,

(WAVEFORMATEX*)&Wfx,

NULL);

//playout render

ptrClient->Initialize(

AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,

AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK,

0,

0,

(WAVEFORMATEX*)&Wfx,

NULL);

//playout capturer

ptrClient->Initialize(

AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,

AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK,

0,

0,

(WAVEFORMATEX*)&Wfx,

NULL);

其中Wfx是设备格式参数,一般为了保证设备的可用性,使用默认格式(通过IAudioClient::GetMixFormat获取),如果需要使用自定义格式,可以通过IAudioClient::IsFormatSupported方法去遍历尝试设备支持格式。

3、设备功能管理

针对麦克风设备,我们通常需要对其进行数据处理。部分硬件设备和系统支持自带的降噪、增益、消回音等功能。但是一般windows系统下设备比较繁杂不可控,大都使用软件算法处理。如果我们需要检测设备是否使用了自带的处理功能及相关参数,需要使用Topology模块的功能。

IDeviceTopology* pTopo;

pDevice->Activate(__uuidof(IDeviceTopology), CLSCTX_INPROC_SERVER, 0,&pTopo);

通过IDeviceTopology,我们能够遍历IConnector对象,获得IAudioAutoGainControlIAudioVolumeLevel等能力对象,并处理相关能力。

注意:IConnector可能是循环嵌套,在遍历IConnectorIPart时需要判别成员对象IPart的类型。


4、数据交互

在设备初始化的时候,我们就根据不同的设备选择了不同的模式进行了启动。不同的设备在各自的模式下,数据驱动也各有不同:




在和设备进行数据交互时,我们需要根据数据获取模式,获取对应的服务对象来获取设备数据。其中采集部分使用IAudioCaptureClient服务用于获取设备数据,播放使用IAudioRenderClient服务获取设备数据传入指针。示例如下:

//capturer

IAudioCaptureClient* ptrCaptureClient;//audioin or audioout

ptrClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient), (void**)&ptrCaptureClient);

{//work thread

//Wait Event

ptrCaptureClient->GetBuffer(

&pData, // packet which is ready to be read by used

&framesAvailable, // #frames in the captured packet (can be zero)

&flags, // support flags (check)

&recPos, // device position of first audio frame in data packet

&recTime); // value of performance counter at the time of recording

//pData processing

ptrCaptureClient->ReleaseBuffer(framesAvailable);

}

//render

IAudioRenderClient* ptrRenderClient;//audioout

ptrClient->GetService(__uuidof(IAudioRenderClient), (void**)&ptrRenderClient);

{//work thread

BYTE* pData;//form buffer

UINT32 bufferLength = 0;

ptrClient->GetBufferSize(&bufferLength);

UINT32 playBlockSize = nSamplesPerSec / 100;

//Wait Event

UINT32 padding = 0;

ptrClient->GetCurrentPadding(&padding);

if (bufferLength - padding > playBlockSize)

{

ptrRenderClient->GetBuffer(playBlockSize, &pData);

//request and getdata

ptrCaptureClient->ReleaseBuffer(playBlockSize, 0);

}

}

在实际的数据交互中,需要另开单独线程处理GetBufferReleaseBuffer。其中麦克风采集及扬声器播放时,都是通过设备事件驱动,可以在设备初始化完成后设置响应的事件句柄(IAudioClient::SetEventHandle)。

在整个音视频系统中,设备数据线程还需要统计数据处理时长、采集播放缓存大小等,用户监听检查设备状态及aec延迟计算。

5、音量管理

一般音量管理只在设备选定后处理当前设备的音量,所以一般使用IAudioEndpointVolume,该对象通过设备对象IMMDevice获取:

IAudioEndpointVolume* pVolume;

pDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_ALL, NULL, reinterpret_cast<void**>(&pVolume));

得到IAudioEndpointVolume对象后,我们能处理当前设备的音量控制:

pVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(&fLevel);

pVolume->SetMasterVolumeLevelScalar(fLevel, NULL);

静音控制:

BOOL mute;

pVolume->GetMute(&mute);

pVolume->SetMute(mute, NULL);

以及注册IAudioEndpointVolumeCallback监听音量状态:

IAudioEndpointVolumeCallback* cbSessionVolume;//need to do

pVolume->RegisterControlChangeNotify(cbSessionVolume);


6、设备终端监听

在运行过程中除了设备的插拔等操作,还可能有一些属性变更等,一般用IAudioSessionEvents监听:

IAudioSessionControl* ptrSessionControl;

ptrClient->GetService(__uuidof(IAudioSessionControl), (void**)&ptrSessionControl);

IAudioSessionEvents* notify;

ptrSessionControl->RegisterAudioSessionNotification(notify);

该回调监听,能监听该设备的连接工作状态,名称变更等。

一些注意事项:

1、线程优先级

在实际的工程开发过程中,我们需要对音频线程的工作线程进行处理。通常通过调用系统模块Avrt.dll,动态调用其下的函数,将调用线程与指定任务(Pro Audio)相关联。上代码:

函数绑定:

avrt_module_ = LoadLibrary(TEXT("Avrt.dll"));

if (avrt_module_)

{

_PAvRevertMmThreadCharacteristics = (PAvRevertMmThreadCharacteristics)GetProcAddress(avrt_module_, "AvRevertMmThreadCharacteristics");

_PAvSetMmThreadCharacteristicsA = (PAvSetMmThreadCharacteristicsA)GetProcAddress(avrt_module_, "AvSetMmThreadCharacteristicsA");

_PAvSetMmThreadPriority = (PAvSetMmThreadPriority)GetProcAddress(avrt_module_, "AvSetMmThreadPriority");

}

在实际的数据处理线程关联:

hMmTask_ = _PAvSetMmThreadCharacteristicsA("Pro Audio", &taskIndex);

if (hMmTask_)

{

_PAvSetMmThreadPriority(hMmTask_, AVRT_PRIORITY_CRITICAL);

}

通过任务绑定,能有效的提升音频数据处理线程的可靠性。

2、工作线程

设备的相关初始化和释放操作,需要在统一的线程处理,部分系统com对象在释放时需要在创建线程释放,不然可能导致释放崩溃。而一些音量选择、监听等的处理可以在用户线程处理,但需要做好多线程安全。

3、设备格式选择

在设备的采样率、声道等格式选择时,如果需要使用自定义的格式,可能出现格式匹配失败或者选择匹配的格式后设备初始化失败的场景。通常此类场景下直接使用默认格式启动。

4、数据处理异常

在数据处理线程处理音频数据时,通常会出现事件响应超时、设备对象异常等情况。通常的处理方法是,先退出数据线程并结束设备,然后检查当前设备是否正常功能,然后重新启动当前设备或选用默认设备。


关注网易云信,听取最新前沿观察,看最有价值技术干货,学网易最新实践经验。陪你从思考者成长为技术专家。

相关推荐

博科矩阵新IP网络推动发展OTT服务

近日消息,日本电信服务提供商软银集团正在部署博科VDX交换机,为集团公司通用服务基础架构网络提供以太网矩阵,从而简化数据中心运营。这个新的基础架构将大幅度降低软银数据中心网络运营的复杂度和成本,使该公...

博科SDN战略落地 首款控制器Vyatta面世

ZDNET网络频道10月10日评论消息(文/于泽):虽然软件定义网络(SDN)近两年被炒得很热,但一直属于雷声大雨点小。各网络厂商都声称自家的交换机能够支持OpenFlow协议、实现SDN,不过就...

博科网络矩阵助Skilled Group“时刻在线”

澳大利亚最大的劳动力解决方案提供商SkilledGroup采用博科以太网和光纤通道存储区域网络(SAN)矩阵部署了一个创新的网络,从而打造了一个“时刻在线”的IT基础架构。博科矩阵实现了零停机环境以...

博科基于OpenDaylight推出SDN控制器Vyatta

ZDNET网络频道09月23日编译:博科周一宣布推出Vyatta控制器。Vyatta是博科SDN产品系列中一个新的主打产品。博科表示,Vyatta控制器是一步一步的从OpenDaylight项目中...

浏览器https方式访问博科FC光交显示没有匹配的加密算法套件

浏览器https方式访问博科FC光交显示没有匹配的加密算法套件报错的解决办法。。------------------------------------------------------------...

博科携手VMware推动软件定义数据中心和网络虚拟化的普及

2014年10月14日--博科(NASDAQ:BRCD)今天宣布,公司携手VMware,推出支持新IP的解决方案,以期让企业能够更轻松地迁移到软件定义数据中心(SDDC)和使用网络虚拟化。博科公司...

博科公司为追求速度极致的闪存拥趸提供光纤通道交换机

博科公司已经发布了一款每秒32Gbit第六代光纤通道交换机,这意味着其能够将现有每秒16Gbit连接速度提升一倍。其G620交换机采用1U机箱,提供24到64个端口,据博科方面所言这已经达到当前业...

博科推出第6代交换机 扩大光纤存储地位

博科今天宣布推出业内第一台第6代光纤通道存储网络交换机——博科G620,进一步扩大了博科在光纤通道技术领域的地位。这一全新专用且高密度SAN交换机提供突破性的性能和高可扩展性,旨在支持来自核心应用的数...

微信官宣新功能上线,聊天记录备份、迁移更好用了!

说到手机里哪个App最占空间,很多用户的答案大概都是微信,动辄占用几十甚至上百GB。不仅App本身体积庞大,更主要的是日积月累的聊天记录导致了空间的迅速消耗。此前,释放微信空间的常用方法是将...

局域网沟通工具--BeeBEEP(局域网内部聊天工具)

原文链接:局域网沟通工具--BeeBEEPHello,大家好啊!今天给大家带来一篇关于在信创终端上使用BeeBEEP的文章。BeeBEEP是一款安全、便捷的局域网即时通讯工具,支持文字聊天、文...

企业 IM 即时通讯底座,支持局域网通讯

在数字化浪潮下,企业对即时通讯的需求日益增长,尤其是对通讯安全性、可控性的要求愈发严苛。BeeWorks作为专业的企业IM即时通讯底座,凭借对局域网通讯的支持,为企业打造了优质可控的即时通讯与实...

IM即时通讯软件,构建企业局域网内安全协作

安全与权限:协同办公的企业级保障在协同办公场景中,BeeWorks将安全机制贯穿全流程。文件在局域网内传输与存储时均采用加密处理,企业网盘支持水印预览、离线文档权限回收等功能,防止敏感资料外泄;多人...

当今信息化时代都离不开WLAN, 今天给大家普及一下WLAN知识

无线局域网(WirelessLocalAreaNetworks/WLAN)一.无线让网络使用更自由:1.凡是自由空间均可连接网络,不受限于线缆和端口位置。二.无线让网络建设更经济:1.终端...

软网推荐:寻找WebQQ替代者 在线可以继续聊

不少公司禁止上班聊天,常常采取封禁QQ、关闭端口等方法,导致很多聊天软件无法使用。以前我们可以通过WebQQ绕开限制,不过WebQQ在2019年1月1日开始停止服务,想要继续隐蔽聊天,就只能找其他一些...

搭建自己的聊天室平台、公司内部聊天平台,Rocket.Chat搭建使用

一,简介rocket.chat是一个开源的社交软件,即可以直接在web页面使用,也可以下载APP(Android,IOS,Windows,MacOS)主要功能:群组聊天,直接通信,私聊群,桌面通知...

取消回复欢迎 发表评论: